Jeans
Vous souvenez vous de vos jeans de lycée ? Vite usés, rapés, déchirés. D’abord la toile qui s’éclaircit, puis les premiers fils blancs horizontaux qui apparaissent, trois ou quatre, sur un ou deux centimètres, puis ça s’élargit, en ovale, en rectangle, selon la zone touchée. A l’époque j’adorais cette étape du jean, je trouvais ça super classe, ce coté vécu mais pas encore nase. Ca tient quelques temps sur ces seuls fils blancs, et puis eux aussi finissent par lacher, et là c’est la débandade, et il reste une plaie béante, et des filaments blancs qui pendouillent tristement sur les flancs.
A ce stade, si vous voulez conserver votre jean, vous êtes plus ou moins obligé de monter d’un cran votre degré de rebellitude.
Un autre monde est souhaitable
A ceux qui ne connaissent pas encore le concept de décroissance, à ceux qui croient encore que celui de développement durable est autre chose qu’un credo d’industriels et de publicitaires, deux liens :
Un article du monde diplomatique expliquant ce qu’est la décroissance et pourquoi
Le site de référence sur le concept économique de décroissance
Présentation de la Sémantique Générale
Ce texte a été extrait du site de la Société Européenne de Sémantique Générale (page originale). il s’agit d’une traduction d’un texte de présentation de la Sémantique Générale écrit par Alfred Korzybski. Les passages trop complexes peuvent être sautés sans nuire à la cohésion de l’ensemble.
Alfred Korzybski a créé en 1933 le terme de « sémantique générale » pour désigner une théorie générale de l’évaluation qui, une fois appliquée, s’est révélée être une science empirique fournissant des méthodes d’ajustement dans nos vies privée, publique et professionnelle. Ces travaux ont abouti à la formulation d’un nouveau système, dont la sémantique générale est le mode opératoire.
Cette théorie fut présentée pour la première fois dans son livre Science and Sanity: An Introduction to Non-Aristotelian Systems and General Semantics.
Dark Colony : un jeu de SF série B

Dark Colony est un jeu de stratégie temps réel assez classique dans sa conception, mais qui possède quelques aspects sympathiques.
Tout d’abord l’ambiance générale est celle d’un film de SF série B. Le scénario est caricatural : Humains et « Petits Gris » se battent pour la maîtrise de Mars. A tel point que les deux tutoriaux se situent dans la célèbre Zone 51…
On y trouve donc des soucoupes volantes, des robots, des yeux globuleux etc.
Stratégiquement ce n’est pas un chef-d’oeuvre, le nombre d’unités est réduit et identique pour chacune des deux factions, mais chaque unité possède une fonction bien définie. Par ailleurs Dark Colony possède un cycle jour / nuit qui influe directement sur la portée de la vision de vos unités : Les humains ne voient pas à deux mètres la nuit, et inversement pour les aliens. Les ambiances sonores sont également différenciées. On en vient à craindre la tombée de la nuit, et le redoublement des attaques alien…
L’aspect gestion est extrêmement simplifié et permet de se concentrer sur la defense de la base et des ressources ou à l’assault d’un secteur.
La seule ressource est le Petra-7, sous forme de puits qu’il suffit de couvrir avec l’unité de collecte.
Les bases sont « préformatés » en ce sens qu’on se fait littéralement livrer les batiments de production. La recherche se limite à l’amélioration des unités.
Au final ce jeu n’est pas destiné aux puristes de la STR, mais pourra séduire les ados qui ont envie de se défouler sur autre chose qu’un FPS, ainsi que ceux qui accrocheront à son ambiance très particulière malgré les graphismes 8 bits.
Mise à jour (16/01/2006) : Plus moyen semble t’il de le trouver en abandonware, mais il doit être toujours possible de le trouver en budget (personnellement je l’avais déjà acheté en budget et ça commence à dater). Plsu de lien de téléchargement donc, désolé.